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已验证 娱乐 ★ 155 0.11.2

游戏素材大师:DSH 插件,包含八方向图生成、图片生成、序列帧生成、45° 地图编辑器、俯视地图编辑器、音乐生成编辑、音效生成七个正式模块,以及实验性的骨骼动画生成。对话工具面只注册一个 game_material(按需读手册);45° 与俯视两套地图编辑器全本地零计费(等距 2:1 / A2 自动连接 / 多格物件 / 动画 / 标记 / 环绕 / 一键生成 / AI 生成素材回链导入);音乐接谱乐 AI(灵感或歌词 → 新对话生成 → 回界面裁剪导出,另有本地谱曲模式);音效接火山引擎 Seed-Audio。生图默认火山方舟 Seedream,也可选自定义三家协议或 ToAPIs 异步接口;图生视频默认 MiniMax,也可选本机 ComfyUI 或 ToAPIs;抠像 / 抽帧 / 合成 / 音乐后期全部在本机完成。界面与内置提示词支持中 / 英。

一句话定位

游戏素材大师:DSH 插件,包含八方向图生成、图片生成、序列帧生成、45° 地图编辑器、俯视地图编辑器、音乐生成编辑、音效生成七个正式模块,以及实验性的骨骼动画生成。对话工具面只注册一个 game_material(按需读手册);45° 与俯视两套地图编辑器全本地零计费(等距 2:1 / A2 自动连接 / 多格物件 / 动画 / 标记 / 环绕 / 一键生成 / AI 生成素材回链导入);音乐接谱乐 AI(灵感或歌词 → 新对话生成 → 回界面裁剪导出,另有本地谱曲模式);音效接火山引擎 Seed-Audio…

安装方式

在 DSH 的 web profile 中执行下面的命令;装完刷新页面即可。

$ dsh plugin --profile web add dsh-game-material-master@0.11.2

兼容的 DSH 版本

>=0.2.0-rc.2 <0.3.0-0

作者与热度

universe-st · ★ 155 · 更新于 2026-10-29

关于这个插件

English | 中文 游戏素材大师

从一张角色设定图出发,批量做出游戏里真正要用的素材。

火山方舟 Seedream 负责生图,MiniMax(或本机 ComfyUI)负责图生视频,抠像、抽帧、 像素量化、合图全部在本机用 ffmpeg 完成——不需要任何系统图像库,素材也不会被传到第三方服务。 🆕 0.11.2 更新:生图尺寸与抠像底色修复 —— 图片任务默认跟随全局尺寸,也可切「自定义」只影响本任务; 全局尺寸支持 1K / 2K / 4K 与精确宽高,ComfyUI 工作流里写死的 Empty* 尺寸也会被自动注入。 新增可配置抠像背景色(绿 / 蓝 / 品红 / 青 / 黄 / 红 / 白 / 黑 + 自定义),图片、序列帧、八方向、地图整图、 45° 物件与两套 AI 生成素材入口都可选;默认提示词里的「绿幕 / #00FF00」会跟着底色替换,用户手写原文不改。 0.11.0 更新:两套地图编辑器补上 Agent 闭环 —— mapInspect / isoInspect 按区域读逐格、物件、整图、标记与通行性, mapRender / isoRender 同步出检查图(区域裁切、放大、可叠标记 / 网格 / 通行性 / 轮廓,返回本机绝对路径交给 read_image); applyMapOps / applyIsoOps 新增 dryRun(只校验不写盘)与 ifRevision(旧版本直接拒绝,防覆盖)。 标记可带 类型 / 颜色 / 备注 / 标签(marker update,导出格式升到 @5 / @2);整图支持移动 / 旋转、最小占格放宽到 1×1, 素材属性里可重画通行区域;45° 物件可复制;导入素材支持直接传本机路径;所有项目 / 任务都能一键复制 ID。 另外修掉「整图多格笔刷被标记 / 橡皮借用」的问题。wire 方法 184 → 188,新增自检 verify-map-agent。 0.10.0 更新:对话工具面收成一个 game_material(action 选 guide / intake / call / status / wait / review / approve / reviewMode / upload),常驻上下文从 49 KB 降到约 4 KB,流程与方法表改成按需读手册; 模块⑤换成全本地的 45° 地图编辑器(2:1 等距、4×4 自动连接、多格 / 高处物件、动画地块、标记层、环绕、 一键生成;还能「AI 生成素材」:自动开对话生成,整理好回链到「新增素材」确认导入); 新增可选 ToAPIs 异步图片 / 视频后端(感谢 PR #7, 来自 @ToAPIs-2025)。 0.9.x 的 音效生成(Seed-Audio)与网络重试修复继续保留。 0.10.1 修复:45° 地图编辑器「一键生成 → 大陆」不再崩溃(高度场中点插值写到了不存在的格子上)。 0.10.2 更新:ToA

八个模块共用同一套「生成 → 验收 → 重跑」工作台。每个阶段都能单独重做,每份产物都能 逐项打「通过」;「审核模式」可以选 agent 自动审完就往下走,也可以选每一步停下来等你点头。 💡 模块⑤「45°地图编辑器」的几何由代码保证,内容由你导入。 2:1 等距的步进、菱形位置、物件底面中心、遮挡顺序全部由宿主算好; 界面只执行绘制计划,所以预览与导出不会错位。自动连接是严格的 4×4 = 16 块 (N/E/S/W 位序),物件可以高出一格(树冠 / 屋顶),地面与标记四周环绕。 一次模型调用都没有,也就不花钱。 💡 模块⑥「俯视地图编辑器」借鉴了 AsPJT/AsLib 的 RPG Map Maker,按它重做为一屏、纯图标、零术语。 左边是素材调色板与 12 个图标按钮,右边就是画布。「素材」点开是一张素材列表 + 一个「新增素材」: 新增时弹窗口填素材图 / 名字 / 格子大小 / 用法 / 会动吗(鼠标移上去都有解释),一步填完 属性就定下来了,之后只能删掉重来;尺寸不用你算,留空就按图片尺寸自动识别。 内置素材默认就在列表里(自带 4 张自动连接图 + 1 张道具,水自带 2 帧动画), 同样可以删,删错了点「恢复默认素材」一键拿回来 —— 它的属性不允许改。 自己的图该怎么排?窗口右上角那颗「素材说明」点开是三页图文:普通图块 / 整格自动连接 / 拼块自动连接各一页,图上的网格会循环隐藏、显现,几列几行、第几块是哪一种接法一眼就能看出来。 想让自己的普通素材也动,新增时选「翻页图」—— 像手翻书,每一行是一页; 拼块自动连接素材不用设,它的变体本来就是帧,列表上直接标出「会动 N 帧」。 地图大小、格子大小都能随便填(宽高各填各的); 四周环绕在数据层:自动连接会把上下、左右两边接起来。画布拖不出地图 —— 拖到边就停, 地图左上角对齐后不会再乱动,图外那片空白也画不上; 还能一键生成随机地形 / 迷宫 / 大陆。 一次模型调用都没有,也就不花钱。 🏷️ 八个模块的新建都先问一个名字:输入框里已经填好默认名(直接回车就用默认值),点取消则不会创建; 地图项目还能随时「重命名」。 ⚠️ 模块④「骨骼动画生成」仍是实验性功能,尚未完善:拆件质量取决于生图模型,自动装配与骨骼推导 对真实立绘经常需要人工校正(agent 视觉先验或手工拖放),导出的 Spine / DragonBones 产物也还没经过 足够的引擎侧验证。界面上该模块带「实验性」角标,并在每次进入时弹窗说明。本文只展示前三个模块。 如果你需要它、或者想一起把它做扎实,欢迎到 GitHub 仓库 参与开发, 或加入 QQ 群 1126382236(见文末「交流与反馈」)。 ① 八方向图生成

一张正面设定图进去,八个方位一次做完:绿幕图 → 行走视频 → 序列帧 → 精灵整图 → 可操控预览。

① 的两种生成方式:转圈截帧(默认)/ 逐方向生图

八张方向图有两条产法,产物完全一样(images/ .png),所以后面四步不用换做法: 界面上那一排圆圈就是八个方位的截帧位置,底下的缩略条带是整圈候选帧——对着画面拖, 松手就重切那一张(并自动作废这个方位的行走视频与序列帧,避免新旧朝向混在一起)。 默认位置是「从正面开始、匀速转满一圈」的等分假设;模型实际转的方向或快慢不一样时, 直接拖圆圈,或点一下「转圈方向」重排。改变候选帧数(8~512)会自动重抽,并把拖过的位置按比例换算。 也可以直接用自己电脑上的视频(阶段①、②都能)

两处「要生成视频」的地方都不只有「调模型生成」一条路:手上已经有一段合适的视频时, 点选择本地视频把它选进来即可,产物和生成出来的完全一样,后面几步照旧走。 阶段①·转圈视频:选进来的是「角色原地匀速转一圈」的绿幕视频,导入后插件会立刻 自动抽候选帧并切出八个方向,接着拖圆圈调位置就行。 阶段②·某个方位的行走视频:每一格都能单独选自己的一段(固定机位、原地走), 之后照旧在第 3 步「提取全部序列帧」。 支持 MP4 / MOV / M4V / WebM / MKV / AVI(按文件头认,不看扩展名),单个 ≤100MB; 这一段只在本机用 ffmpeg 处理,不会上传到任何模型。 换掉某一段视频时,它下游已经抽出来的帧与整图会自动作废,避免拿上一段视频的帧去合成。 中间图片都能存下来

一路生成下来的每一张图都能保存:八方向绿幕图、转圈候选帧与整圈条带、每段视频抽出来的 绿幕帧与手动选帧候选、抠完绿幕的帧、合成整图。界面里看得见的产物每张都有「保存」链接; 候选帧一抽就是 32~64 张,所以底部另有一个 保存全部图片(zip)——打成一个包,里面按项目 目录的结构摆好(images/…、turn/…、frames/…、keyed/…、out/sheet.png)。 生成出来的成片(转圈视频、八段行走视频)同样各自有一个「保存视频」链接。 怎么用

1. 新建项目 → 上传设定图,写提示词(转圈截帧用的是一份转圈视频提示词;逐方向生图是每个方位一份, 另有「统一附加提示词」八个方向共用)。 2. 生成转圈视频(默认路径):角色原地匀速转一整圈,绿幕背景。视频到手后插件会自动抽候选帧 并切出八个方向,一般不需要你动手。逐方向生图(备选)则是一键生成全部:八个方位按依赖顺序 出绿幕全身图。逐张能看到用时、落到哪个模型;不满意就重新生成这一张,或展开编辑提示词只改它。 3. 生成全部视频:让角色在原方位原地走三步。这一步最贵、也最慢(单段

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